好久没有写这样的这个文章了,昨天主要是跑了这个n8n工作流生成,以及这个二哥的RAG知识库的这个项目,今天这个文章总结一下我自己运行这个RAG过程中个踩得坑,这...
传统CPU驱动的地形渲染架构常面临细节丢失与性能瓶颈的双重困境,我曾在一款高原探险主题项目中,因沿用经典分块LOD策略导致地形在中远距离出现明显网格断层,且当玩...
在3D开放世界草原场景的开发中,植被与角色、载具的交互适配始终是平衡视觉真实感与运行流畅度的关键课题,我曾在一款西部题材开放世界项目中,遭遇玩家反馈“骑马穿过高...
遗留系统,每个程序员都有话要说。这些老系统虽然能正常运行,甚至承载着公司的核心业务,但维护起来确实是个挑战——代码结构复杂,改个小功能都需要谨慎考虑。
在3D游戏开发中,角色动画与物理引擎的协同效果直接决定玩家的交互沉浸感,尤其在包含高频动作交互的动作类或角色扮演类游戏中,两者的适配偏差会导致穿模、动作僵硬、物...
在3A级别3D游戏开发流程里,场景光照烘焙是决定画面质感与运行效率的关键环节,尤其当游戏包含大规模开放世界或高精度室内场景时,烘焙质量直接影响玩家的视觉沉浸感与...
最近在做IoT监控项目时,遇到了时序数据库的经典难题——高基数问题。数据标签太多,导致数据库性能急剧下降。这篇文章记录了我们团队用Java + InfluxDB...
物联网时代,数据量爆炸式增长。当你的时序数据库开始变慢,甚至崩溃时,很可能遇到了"高基数问题"。这个看似技术性的名词,背后隐藏着什么样的技术陷阱?
在负责某3D动作游戏的怪物战斗体验迭代时,我遇到了角色受击反馈系统的核心瓶颈—早期仅依赖引擎自带的“受击震动+固定硬直”模板,导致无论玩家用轻击、重击还是暴击攻...
在负责某3D硬核动作游戏的战斗玩法迭代时,我遭遇了角色连招系统的核心瓶颈—早期采用引擎自带的动画状态机触发连招逻辑,不仅存在明显的操作延迟,还严重缺乏打击反馈的...
linux主线课程里面主要就是这个系统部分和网络部分,其实我更加感兴趣的事网络部分的内容,因为我这个学习也是需要学习这个计算机网络相关的内容的;
在当今快节奏的都市生活中,健身已成为许多人保持健康的重要方式。然而,居家健身面临一个普遍痛点:缺乏专业指导,容易因动作不规范导致运动损伤,同时低头看手机或平板的...
在文化遗产数字化领域,大模型的核心应用难点在于如何处理古籍中大量的异体字、残缺文本与模糊语义,尤其是面对明清时期的手写残卷,传统的文字识别技术不仅准确率低下,更...
在为某高端装备制造企业开发智能文档解析系统时,首先面临的就是大模型对行业术语的“理解断层”问题—初期直接采用开源大模型解析设备维护手册,发现模型将“负载系数阈值...
前面两篇文章讲了FORCE INDEX的基础理论和实战应用,这篇文章聊聊更复杂的场景——大规模物联网平台的分布式查询优化。当数据量达到TB甚至PB级别,传统的单...
在物联网项目的实践中,数据库性能问题往往是最大的挑战。随着设备数量的增长,数据量呈指数级上升,传统的手工调优方式已经无法满足需求。
去年,我为某汽车零部件制造厂开发设备能耗优化系统,核心目标是解决传统能耗管理“只统计不落地”的痛点—工厂内空压机、注塑机、制冷机组三类核心设备能耗占比超70%,...
前段时间,我参与某车企L4级智能驾驶系统的低速园区场景开发,核心目标是解决传统系统在复杂人机混行环境中的决策僵硬问题。不同于高速场景的标准化道路条件,园区场景充...
年轻人,如果你现在觉得写代码只需要认识 if/else 和 for 循环里的那几个英文单词就够了,那你简直像极了十年前的我。而今天的我,多想回到过去,给那个骄傲...
深入探讨Web存储的性能优化技巧,提供实用的最佳实践和常见问题解决方案,帮助开发者构建高性能的Web应用。