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如何通过代码获取framedebugger里面的drawcall信息

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用户1187408
发布2023-02-15 20:43:55
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发布2023-02-15 20:43:55
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文章被收录于专栏:3d learning3d learning

最近想做个性能工具,用来分析当前drawcall里面的具体调用。不知道unity有没有获取数据的具体接口,不过framedebugger里面的确有相关数据,这是方案一,另外一个方案是hook,理论上应该参考下renderdoc的实现应该就可以了。下面介绍下framedebugger的方法。

一开始去GitHub - Unity-Technologies/UnityCsReference: Unity C# reference source code. 找对应unity版本的代码,找到framedebugger相关代码,看到有几个与framedebugger相碰的文件,其中有个clieckxxxenable的函数。看了下里面有FrameDebuggerUtility.GetFrameEvents 和FrameDebuggerUtility.GetFrameEventData 这两个函数,想必就是要用到的函数。

调用这个两个函数前,应该是要暂停游戏

代码语言:javascript
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if (EditorApplication.isPlaying && !EditorApplication.isPaused)
    EditorApplication.isPaused = true;
ProfilerDriver.enabled = true;

GetFrameEvents 没什么问题直接通过反射调用就好了

代码语言:javascript
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var editorAssembly = Assembly.GetAssembly(typeof(UnityEditor.Profiling.FrameDataView));
var frameDebuggerUtilityType = editorAssembly.GetType("UnityEditorInternal.FrameDebuggerUtility");
var methodSetEnabled = frameDebuggerUtilityType.GetMethod("SetEnabled");
methodSetEnabled.Invoke(null, new object[] { true, UnityEditorInternal.ProfilerDriver.connectedProfiler });
 
var methodGetFrameEvents = frameDebuggerUtilityType.GetMethod("GetFrameEvents");
var frameEventDatas = methodGetFrameEvents.Invoke(null, null) as System.Array;
foreach (var obj in frameEventDatas)
{
     UnityEngine.Object unityObj = obj.GetType().GetField("obj").GetValue(obj) as UnityEngine.Object;
     FrameEventType frameEvType = (FrameEventType)(obj.GetType().GetField("type").GetValue(obj));
}

要得到具体的一个drawcall里面的详细信息需要调用 FrameDebuggerUtility.GetFrameEventData,这个接口有点坑。从framedebugger在代码里面的有个curIndex相关的代码,是显示当前选中drawcall 具体信息实现。需要设置 FrameDebuggerUtility.limit.和调用 EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate(),并且需要在set limit下一个update里才能通过GetFrameEventData获取到数据。

代码语言:javascript
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int viewIndex = 1; // 1 is frist index
 
var FrameDebuggerUtility_limit = frameDebuggerUtilityType.GetProperty("limit");
FrameDebuggerUtility_limit.SetValue(null, viewIndex);
EditorApplication.QueuePlayerLoopUpdate();
 
// GetFrameEventData 需要在下一帧再调用才有效!!!!
 
System.Type frameDebuggerEventDataType = editorAssembly.GetType("UnityEditorInternal.FrameDebuggerEventData");
System.Object frameEventData = System.Activator.CreateInstance(frameDebuggerEventDataType);
var methodGetFrameEventData = frameDebuggerUtilityType.GetMethod("GetFrameEventData");
var isDataValid = methodGetFrameEventData.Invoke(null, new object[] { viewIndex-1, frameEventData });// zero index base

GetFrameEventData 返回有数据后就好办了,不再作介绍。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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