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从初级到高级的enum那些事

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公众号guangcity
发布2019-09-20 17:37:13
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发布2019-09-20 17:37:13
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文章被收录于专栏:光城(guangcity)光城(guangcity)

从初级到高级的enum那些事

目前一直在做c++底层项目,于是整理了c++相关难点,现在已经整理出如下多部分内容:每一个链接进去有相应的代码与文档解释。

写的这个项目地址:https://github.com/Light-City/CPlusPlusThings

大家可以点击阅读原文或者直接复制上面链接跳转进去,欢迎给我start!

传统行为

枚举有如下问题:

  • 作用域不受限,会容易引起命名冲突。例如下面无法编译通过的:
代码语言:javascript
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#include <iostream>
using namespace std;

enum Color {RED,BLUE};
enum Feeling {EXCITED,BLUE};

int main() 
{
    return 0;
}
  • 会隐式转换为int
  • 用来表征枚举变量的实际类型不能明确指定,从而无法支持枚举类型的前向声明。

经典做法

解决作用域不受限带来的命名冲突问题的一个简单方法是,给枚举变量命名时加前缀,如上面例子改成 COLOR_BLUE 以及 FEELING_BLUE。

一般说来,为了一致性我们会把所有常量统一加上前缀。但是这样定义枚举变量的代码就显得累赘。C 程序中可能不得不这样做。不过 C++ 程序员恐怕都不喜欢这种方法。替代方案是命名空间:

代码语言:javascript
复制
namespace Color 
{
    enum Type
    {
        RED=15,
        YELLOW,
        BLUE
    };
};

这样之后就可以用 Color::Type c = Color::RED; 来定义新的枚举变量了。如果 using namespace Color 后,前缀还可以省去,使得代码简化。不过,因为命名空间是可以随后被扩充内容的,所以它提供的作用域封闭性不高。在大项目中,还是有可能不同人给不同的东西起同样的枚举类型名。

更“有效”的办法是用一个类或结构体来限定其作用域,例如:定义新变量的方法和上面命名空间的相同。不过这样就不用担心类在别处被修改内容。这里用结构体而非类,一是因为本身希望这些常量可以公开访问,二是因为它只包含数据没有成员函数。

代码语言:javascript
复制
struct Color1
{
    enum Type
    {
        RED=102,
        YELLOW,
        BLUE
    };
};

C++11 的枚举类

上面的做法解决了第一个问题,但对于后两个仍无能为力。庆幸的是,C++11 标准中引入了“枚举类”(enum class),可以较好地解决上述问题。

  • 新的enum的作用域不在是全局的
  • 不能隐式转换成其他类型
代码语言:javascript
复制
/**
 * @brief C++11的枚举类
 * 下面等价于enum class Color2:int
 */
enum class Color2
{
    RED=2,
    YELLOW,
    BLUE
};
r2 c2 = Color2::RED;
cout << static_cast<int>(c2) << endl; //必须转!
  • 可以指定用特定的类型来存储enum
代码语言:javascript
复制
enum class Color3:char;  // 前向声明

// 定义
enum class Color3:char 
{
    RED='r',
    BLUE
};
char c3 = static_cast<char>(Color3::RED);
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原始发表:2019-08-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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